A partire dagli spazi gamificati di Far Cry 5 e dall’identità smaterializzata dei nativi d’America, forse il primo esempio di Post Video Essay, di prodotto che riflette sullo spazio digitale che lo informa. Il passo è lucidissimo, lo sguardo impietoso e l’immagine digitale appare nuda, preda di tutte le sue inquietudini e contraddizioni.